這個(gè)過(guò)程雖然看起來(lái)很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片從中間剪開(kāi),插入一個(gè)鏡頭,或者剪掉一些畫(huà)面,都不會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多技巧的制作是無(wú)能為力的,剪接師無(wú)法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫(huà),也無(wú)法調(diào)整畫(huà)面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過(guò)程中完成。同時(shí)剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低?;谟?jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專(zhuān)業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。寶山區(qū)咨詢影視制作選擇
如今的動(dòng)畫(huà),計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里**重的是用畫(huà)面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,比較好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話,而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。青浦區(qū)常規(guī)影視制作選擇監(jiān)制:后期中的最高負(fù)責(zé)人(后期剪輯中做監(jiān)督工作)。
影視制作是建立在一定的技術(shù)條件下的創(chuàng)作活動(dòng),每一次技術(shù)的進(jìn)步又會(huì)帶來(lái)創(chuàng)作者方式的進(jìn)步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個(gè)是一個(gè)簡(jiǎn)單的體力勞動(dòng),它是在體力勞動(dòng)支撐下的腦力勞動(dòng),而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時(shí)候是重復(fù)性的體力勞動(dòng),影視制作過(guò)程雖然非常接近一個(gè)工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個(gè)貌似流水線的過(guò)程給了人們一種錯(cuò)覺(jué)。作為創(chuàng)作者,只有了解影視制作的特性才可能充分發(fā)揮自己的特點(diǎn),因?yàn)榻翊笥耙曋谱魃嬉呀?jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。而非標(biāo)準(zhǔn)化之后的創(chuàng)作對(duì)創(chuàng)作者的知識(shí)結(jié)構(gòu)提出了更高的要求:寬廣的知識(shí)面以及比較強(qiáng)的邏輯分析能力是完成影視制作的素質(zhì)。
第三,3D文字軟件Xara3D。影視后期制作中,比較重要的內(nèi)容就是片頭、片尾的字幕設(shè)計(jì)。使用AE、Photoshop等軟件難以快速生成***的3D文字。而Xara3D,對(duì)于大多數(shù)用戶而言,幾乎不需要學(xué)習(xí)就可以創(chuàng)作效果驚人的3D文字。用戶可以選擇不同的文字風(fēng)格、文字顏色、燈光、貼圖、動(dòng)畫(huà)效果等,生成光滑平整的專(zhuān)業(yè)圖片,也可以生成視頻、flash動(dòng)畫(huà)等多種格式的文件,滿足用戶多樣化需求。第四,音頻視頻轉(zhuǎn)換格式軟件FormatFactory。在實(shí)際應(yīng)用中,常常遇到不少好的音頻和視頻素材,而AE和Premiere能讀取的文件類(lèi)型很少,因此,專(zhuān)門(mén)的格式轉(zhuǎn)換工具是必不可少的。FormatFactory是當(dāng)前功能**強(qiáng)大的音頻視頻格式轉(zhuǎn)換軟件之一,易用性好。非編、虛擬、動(dòng)畫(huà)、合成、包裝等后期設(shè)備開(kāi)發(fā)廠商及經(jīng)銷(xiāo)商。
過(guò)去,影視節(jié)目的制作只是專(zhuān)業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。十幾年來(lái),數(shù)字技術(shù)***進(jìn)入影視制作過(guò)程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專(zhuān)業(yè)硬件及軟件,非專(zhuān)業(yè)的人員很難有機(jī)會(huì)見(jiàn)到這些設(shè)備,更不用說(shuō)熟練掌握這些工具來(lái)制作自己的作品了。隨著PC性能的***提升以及價(jià)格上的不斷降低,影視制作從以前專(zhuān)業(yè)等級(jí)的硬設(shè)備逐漸向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身價(jià)極高的專(zhuān)業(yè)軟件逐步移植到PC平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專(zhuān)業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。而辦好一個(gè)欄目或一個(gè)節(jié)目,又總是 離不開(kāi)前期后期、臺(tái)前幕后等方面的合力創(chuàng)作。楊浦區(qū)咨詢影視制作平臺(tái)
作為綜合藝術(shù)的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。寶山區(qū)咨詢影視制作選擇
5、MAYAMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界前列的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂(lè)業(yè)和影視業(yè)的主要市場(chǎng),《泰坦尼克號(hào)》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺(jué)效果。寶山區(qū)咨詢影視制作選擇
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