PPTVKing7s2015年9月7日,PPTV聚力在北京召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),宣布PPTV手機(jī)King系列正式出場(chǎng),該**“口袋里的3D影院”,支持裸眼3D功能。此次,真正做到3D效果,中間工藝繁雜,難以控制。一塊屏幕原材料從貨源地順利地運(yùn)到工廠以后,*屏幕一項(xiàng)就要經(jīng)過(guò)薄化、打磨、切片、覆膜、光柵模組貼合、屏模組貼合等多個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié),整套近20道工藝流程稍有差池都將影響**終的出貨質(zhì)量和數(shù)量。 [11]光屏障式技術(shù)在成本方面是相對(duì)較低,而且相對(duì)于傳統(tǒng)快門式3D來(lái)說(shuō)徹底擺脫了眼鏡這樣一個(gè)輔助設(shè)備,這一點(diǎn)對(duì)于本身就需要佩戴眼鏡的人群來(lái)說(shuō)是很好的。 [1通過(guò)特定方向的影像運(yùn)動(dòng),促使眼球進(jìn)行多向調(diào)節(jié)訓(xùn)練,緩...
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。光屏障式技術(shù)光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫面分開(kāi),使觀者看到3D影像。由于非市場(chǎng)主流,對(duì)于MLD技術(shù)和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡(jiǎn)單的了解,不做深入技術(shù)性探討。浦東新區(qū)好的戶外裸...
前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無(wú)需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟2023年9月15日,裸眼3D入選2023世界計(jì)算大會(huì)發(fā)布的2023年**黑科技榜單。2024年2月26日消息,中國(guó)移動(dòng)規(guī)劃部總經(jīng)理李強(qiáng)在2024年世界移動(dòng)通信大會(huì)上表示,在23年底業(yè)務(wù)上市以來(lái),已有超過(guò)400萬(wàn)的用戶使用了新通話業(yè)務(wù)。2024年將推出更多裸眼3D終端,并持續(xù)豐富3D內(nèi)容、推動(dòng)3CC+大帶寬...
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色 。缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟。其他技術(shù)在2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用**眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。另外,國(guó)內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實(shí)現(xiàn)高清顯示。當(dāng)然,由于非市場(chǎng)主流,對(duì)于MLD技術(shù)和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡(jiǎn)單的了解,不做深入技術(shù)性探討。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新...
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過(guò)3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺(jué)暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是**終的顯示效果同樣無(wú)法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、**視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。奉賢區(qū)特色戶外裸眼3D廠家直銷夏普此次研發(fā)的顯示屏為3.4...
新研發(fā)的裸眼3D液晶屏主要采用視差屏障(parallax barrier)系統(tǒng)形成立體影像,再借助CG silicon液晶處理工藝的優(yōu)勢(shì)后,液晶屏的亮度和色彩飽和度都非常的出色。CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內(nèi)部的布線寬度,使得光線通過(guò)率**提高。和夏普此前生產(chǎn)的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;視差屏障技術(shù)的優(yōu)化使得光利用率進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)降低了色彩串?dāng)_現(xiàn)象,色彩飽和度更高。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),...
裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。 [1]光屏障式光屏障式(Barrier)3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。優(yōu)點(diǎn):,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),適和平民化消費(fèi)。楊浦區(qū)使用戶外裸眼3D哪家強(qiáng)不同大小...
優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低1.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其比較大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線指向光源—對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3...
3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分辨向左右眼投射圖像。 [5]PPTV手機(jī)**近使用裸眼3D成像技術(shù)——反狹縫微控投射技術(shù)。這種技術(shù)是液晶光柵技術(shù)的改進(jìn)型技術(shù),用透光反射柱狀膜做狹縫屏障。對(duì)比與傳統(tǒng)的視差屏障技術(shù),由于透光反射膜本身透光,所以亮度損失很小。此外,該技術(shù)采用的是日本進(jìn)口3D原材料。反狹縫微控投射技術(shù)擁有零串?dāng)_、低摩爾紋、高亮度、低反射率、多視角等技術(shù)特點(diǎn)裸眼3D手機(jī)的發(fā)展將在眼球追蹤功能和手機(jī)3D拍攝功能兩個(gè)方向。 [7]2013年3月月,這項(xiàng)技術(shù)由量子論科學(xué)家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。青浦區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D廠家直銷這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢(shì),...
Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時(shí)碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過(guò)來(lái)的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個(gè)通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。硬件采用高密度LED模組,支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆蓋,曲面屏體可實(shí)現(xiàn)90°無(wú)縫轉(zhuǎn)角。松江區(qū)購(gòu)買戶外裸眼3D設(shè)...
裸眼3D立體視儀是一種通過(guò)3D視覺(jué)訓(xùn)練防控近視、改善視功能的儀器。其采用裸眼3D技術(shù),使雙眼分別接收不同畫面,在大腦中形成立體圖像。通過(guò)特定方向的影像運(yùn)動(dòng),促使眼球進(jìn)行多向調(diào)節(jié)訓(xùn)練,緩解長(zhǎng)時(shí)間平面固視導(dǎo)致的睫狀肌疲勞 [1]。截至2021年10月,該技術(shù)主要應(yīng)用于青少年視力健康領(lǐng)域 [2]。裸眼3D立體視儀利用雙眼視差原理,分別投射兩幅具有視差的平面圖像至左右眼。大腦通過(guò)整合這兩幅平面圖像,形成虛擬的三維立體視覺(jué)。該過(guò)程可促使雙眼既同時(shí)看左、看右、看上、看下,又發(fā)生眼球的相對(duì)運(yùn)動(dòng)和相背運(yùn)動(dòng) [1]。部分產(chǎn)品配備智慧綜合系統(tǒng),集成環(huán)境光傳感器自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度,結(jié)合6揚(yáng)聲器空間音頻強(qiáng)化沉浸體驗(yàn) [2]...
3D投影,又稱三維立體影像空間呈現(xiàn)技術(shù),是一種無(wú)需佩戴眼鏡即可實(shí)現(xiàn)三維立體影像顯示的技術(shù),主要應(yīng)用于工業(yè)商用顯示及消費(fèi)電子領(lǐng)域。該技術(shù)涵蓋光屏障式、柱狀透鏡和指向光源三種主流方案,廠商包括夏普、任天堂、飛利浦、朗辰科技及3M等,代表性產(chǎn)品如3DS游戲機(jī)、裸眼3D手機(jī)等 [1]。光屏障式技術(shù)通過(guò)液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;柱狀透鏡利用微透鏡結(jié)構(gòu)投射不同子像素至雙眼,保持亮度但需**制造設(shè)備;指向光源技術(shù)通過(guò)LED背光協(xié)同LCD面板實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,尚處開(kāi)發(fā)階段。當(dāng)前應(yīng)用場(chǎng)景覆蓋廣告機(jī)、展示屏等商用場(chǎng)景,并延伸至建筑投影(3D Mapping)、文旅演出等公共領(lǐng)域,通過(guò)幾...
此外,荷蘭飛利浦、廣州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D終端顯示產(chǎn)品在3D技術(shù)成熟度方面,無(wú)論是顯示效果還是技術(shù)方案綜合競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)際上均**于同行。移動(dòng)技術(shù)2013年3月,美國(guó)惠普公司宣布,他們研發(fā)出一種新型裸眼3D技術(shù),可用于安裝在移動(dòng)設(shè)備上。未來(lái)人們便可用肉眼直接觀看手機(jī)上的3D圖像。2013年3月月,這項(xiàng)技術(shù)由量子論科學(xué)家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。研究人員主要研發(fā)的是一種背光顯示屏,這種顯示屏的主要元件是發(fā)光二極管和一種超薄的波導(dǎo)結(jié)構(gòu),后者主要是控制光譜中的電磁波,其工作原理主要是通過(guò)干擾使光線偏斜,讓人眼看到三維立體效果。這項(xiàng)技術(shù)的關(guān)鍵在于基于發(fā)光二極管的導(dǎo)波技術(shù)...
3DS游戲機(jī)任天堂3DS:裸眼3D游戲掌機(jī)任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號(hào)游戲機(jī)制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里?!奥阊奂夹g(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會(huì)令“N3DS”成為世界上較早在游...
在外觀上,PPTV·King7s比較有特點(diǎn)的地方就是機(jī)身背部LOGO為雙色呼吸燈。系統(tǒng)上PPTV·KING7S手機(jī)采用的是深度優(yōu)化的安卓系統(tǒng)“聚UI”,結(jié)合PPTV豐富的視頻資源,能給用戶更加出色的視頻交互體驗(yàn),同時(shí)也為用戶提供了內(nèi)容豐富并且操作便捷的“生活桌面”,讓整體的用戶體驗(yàn)上一個(gè)臺(tái)階。 [13]此外該機(jī)擁有聯(lián)發(fā)科***旗艦級(jí)芯片helioX10,實(shí)打?qū)嵉?4位八核處理器,主頻達(dá)到2GHz,充分保障手機(jī)運(yùn)行的極速動(dòng)力需求。 [14]利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在...
劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室的尼爾·道奇森教授對(duì)這項(xiàng)發(fā)明進(jìn)行了評(píng)價(jià),他表示,這將是一項(xiàng)非常吸引人的發(fā)明,不過(guò)也是一個(gè)細(xì)致的長(zhǎng)時(shí)間的研究過(guò)程,研發(fā)者確保產(chǎn)品的質(zhì)量才能讓其上市銷售。各種應(yīng)用對(duì)于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,市場(chǎng)上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競(jìng)爭(zhēng)力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢(shì)和主流。從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國(guó)的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題。金山區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D預(yù)算1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏...
新研發(fā)的裸眼3D液晶屏主要采用視差屏障(parallax barrier)系統(tǒng)形成立體影像,再借助CG silicon液晶處理工藝的優(yōu)勢(shì)后,液晶屏的亮度和色彩飽和度都非常的出色。CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內(nèi)部的布線寬度,使得光線通過(guò)率**提高。和夏普此前生產(chǎn)的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;視差屏障技術(shù)的優(yōu)化使得光利用率進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)降低了色彩串?dāng)_現(xiàn)象,色彩飽和度更高。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在...
前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無(wú)需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟2023年9月15日,裸眼3D入選2023世界計(jì)算大會(huì)發(fā)布的2023年**黑科技榜單。2024年2月26日消息,中國(guó)移動(dòng)規(guī)劃部總經(jīng)理李強(qiáng)在2024年世界移動(dòng)通信大會(huì)上表示,在23年底業(yè)務(wù)上市以來(lái),已有超過(guò)400萬(wàn)的用戶使用了新通話業(yè)務(wù)。2024年將推出更多裸眼3D終端,并持續(xù)豐富3D內(nèi)容、推動(dòng)3CC+大帶寬...
裸眼3D大屏2022年8月,四川自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)川南臨港片區(qū)總部基地裸眼3D大屏基礎(chǔ)部分鋼筋龍骨已在安裝,預(yù)計(jì)8月底投用。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。早在2009年,美國(guó)的PureDepth公司研究開(kāi)發(fā)出來(lái)的多層顯示技術(shù)(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術(shù),這種技術(shù)的好處是不會(huì)讓觀眾產(chǎn)生觀看的不良反應(yīng),如惡心、眩暈等。同時(shí)這種技術(shù)還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場(chǎng)所可以進(jìn)一步的擴(kuò)大。**為個(gè)性化的一點(diǎn)是,使用這種3D顯示技術(shù)還可以添加二維的字幕?,F(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。硬件采用高密度LED模組,支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆...
裸眼3D(英文:glasses-free 3D)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的**主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。作用裸眼3D視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。 [4]主流技術(shù)手段主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明...
在觀看的時(shí)候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見(jiàn)的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過(guò)液晶面板行業(yè)巨頭友達(dá)光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進(jìn)行研發(fā),預(yù)計(jì)部分裸眼式3D顯示設(shè)備將于今明兩年實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。優(yōu)缺點(diǎn)1.光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。CG silico...
它的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼接收?qǐng)D像和右眼接收?qǐng)D像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺(jué)估計(jì)得到相應(yīng)的視覺(jué)差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將**終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并**終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。這種顯示終端編碼方式也在一些實(shí)際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問(wèn)題:屏幕會(huì)出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來(lái)都存在的問(wèn)題。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手...
PPTVKing7s2015年9月7日,PPTV聚力在北京召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),宣布PPTV手機(jī)King系列正式出場(chǎng),該**“口袋里的3D影院”,支持裸眼3D功能。此次,真正做到3D效果,中間工藝繁雜,難以控制。一塊屏幕原材料從貨源地順利地運(yùn)到工廠以后,*屏幕一項(xiàng)就要經(jīng)過(guò)薄化、打磨、切片、覆膜、光柵模組貼合、屏模組貼合等多個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié),整套近20道工藝流程稍有差池都將影響**終的出貨質(zhì)量和數(shù)量。 [11]光屏障式技術(shù)在成本方面是相對(duì)較低,而且相對(duì)于傳統(tǒng)快門式3D來(lái)說(shuō)徹底擺脫了眼鏡這樣一個(gè)輔助設(shè)備,這一點(diǎn)對(duì)于本身就需要佩戴眼鏡的人群來(lái)說(shuō)是很好的。 [1裸眼式3D技術(shù)優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、...
夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機(jī),但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來(lái)完美的用戶體驗(yàn),反響比預(yù)期差。據(jù)國(guó)內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較早啟動(dòng)的市場(chǎng),隨后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,***將是市場(chǎng)規(guī)模龐大的家用市場(chǎng)。移動(dòng)觸摸屏夏普宣布已研發(fā)出世界上***高畫質(zhì)裸眼3D移動(dòng)觸摸屏(支持2D/3D轉(zhuǎn)換),該觸摸屏的問(wèn)世也為任天堂研發(fā)裸眼3DS掌機(jī)計(jì)劃鋪平了道路。儀器通過(guò)特定設(shè)計(jì)的3D訓(xùn)練影像,促使雙眼產(chǎn)生同時(shí)視、融合視及立體視功能。徐匯區(qū)推薦的戶外裸眼3D設(shè)計(jì)3D平板電視需要3D眼鏡**...
01:03一只大手伸出屏幕,裸眼3D的工作原理是什么?2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)比較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。 [5]計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。寶山區(qū)大規(guī)模戶外裸眼3D哪家強(qiáng)裸眼3D巨幕是基于光學(xué)成像與...
1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫面分開(kāi),使觀者看到3D影像。 [3]2、柱狀棱鏡這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)比較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。 [4]裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。嘉定區(qū)大規(guī)模戶外裸眼3D零售價(jià)優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的...
實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。亞屏幕分區(qū)就是將裸眼顯示器進(jìn)行視圖分區(qū),每一個(gè)視圖都有固定的區(qū)域。在進(jìn)行視頻顯示時(shí)需要將每一個(gè)亞屏幕中的圖像進(jìn)行相互交錯(cuò)呈現(xiàn),已在觀眾大腦中形成立體視頻。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見(jiàn)的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來(lái)的巨大視覺(jué)享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情,其巨大的市場(chǎng)潛力也推動(dòng)著相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步以達(dá)到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。 [6]缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟。黃浦區(qū)大規(guī)模戶外裸眼3D零...
01:03一只大手伸出屏幕,裸眼3D的工作原理是什么?2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)比較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。 [5]計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源三種。松江區(qū)品牌戶外裸...
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過(guò)3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺(jué)暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是**終的顯示效果同樣無(wú)法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、**視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。1000:1的對(duì)比度幾乎是傳統(tǒng)相同類型3D液晶的10倍。閔行區(qū)特色戶外裸眼3D設(shè)計(jì)Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分...
基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。 [6]柱狀透鏡柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。崇明區(qū)品牌戶外裸眼3D廠家直銷新研發(fā)...