場(chǎng)館設(shè)置雙層立體展區(qū),采用冷暖色調(diào)交替的燈光系統(tǒng),通過(guò)鏡面反射拓展視覺(jué)縱深 [1-2]。2015年用戶反饋顯示,初期展品數(shù)量約30件,包含可模擬時(shí)空穿越效果的全息投影裝置 [2]。主展區(qū)包含動(dòng)態(tài)感應(yīng)交互區(qū)與靜態(tài)觀賞區(qū) [3]。2017年數(shù)據(jù)顯示,空間內(nèi)設(shè)置有9處主題拍照點(diǎn)位,包含懸浮樓梯、鏡像迷宮等特色場(chǎng)景 [4]。場(chǎng)地維護(hù)狀況存在時(shí)間差異:2015年用戶評(píng)價(jià)認(rèn)為'場(chǎng)景整潔有序' [2],而2017年部分反饋指出'墻面涂鴉褪色未修復(fù)'、'地面存在污漬'等現(xiàn)象。場(chǎng)館在2016-2017年間多次出現(xiàn)臨時(shí)閉館情況,但未提前公示營(yíng)業(yè)狀態(tài)變更 [4-5]。按照表現(xiàn)方式分:3d地畫(huà),3d壁畫(huà),3d墻地畫(huà),...
在建筑設(shè)計(jì)及景觀設(shè)計(jì)行業(yè)內(nèi),已經(jīng)出現(xiàn)多款BIM軟件,除了ArchiCAD外,還有Autodesk Revit系列,Bentley Microstation,基于Catia的Gehry Technologies等。在這些軟件中,ArchiCAD是特色分明的一款。ArchiCAD是相對(duì)輕巧的BIM軟件。由于要處理大量的3D數(shù)據(jù),通常BIM軟件對(duì)電腦的要求都比較高,但ArchiCAD采取了一些措施,使得硬件方面的要求有所降低。避免了動(dòng)輒重新生成帶來(lái)的遲滯感,從而可以勝任較大型的項(xiàng)目。ZBrush 4R7Pixologic? ZBrush? 自從1999年獲獎(jiǎng)以來(lái),它已經(jīng)成為2D或3D數(shù)字建模世界革新...
數(shù)學(xué)上也許是可以證明或探究的。1、反德西特空間,即為點(diǎn)、線、面內(nèi)空間,是可積的,因?yàn)辄c(diǎn)、線、面內(nèi)空間與點(diǎn)、線、面外空間交接處趨于“超零”或“零點(diǎn)能”零,到這里是一個(gè)可積系統(tǒng),它的任何動(dòng)力學(xué)都可以有一個(gè)低一維的場(chǎng)論來(lái)實(shí)現(xiàn)。也就是說(shuō),由于反德西特空間的對(duì)稱性,點(diǎn)、線、面內(nèi)空間場(chǎng)論中的對(duì)稱性,要大于原來(lái)點(diǎn)、線、面外空間的洛侖茲對(duì)稱性,這個(gè)比較大一些的對(duì)稱群叫做共形對(duì)稱群。當(dāng)然這能通過(guò)改變反德西特空間內(nèi)部的幾何來(lái)消除這個(gè)對(duì)稱性,從而使得等價(jià)的場(chǎng)論沒(méi)有共形對(duì)稱除此之外,大腦在感知深度時(shí),還會(huì)整合來(lái)自兩只眼睛的信息,這類(lèi)線索被稱為雙眼線索(binocular cues)。奉賢區(qū)好的3D視覺(jué)藝術(shù)裝置設(shè)計(jì)在應(yīng)...
3D——三維圖形3D是three-dimens ional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于...
3D立體電影的制作有多種形式,其中較為***采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫(huà)面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫(huà)面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫(huà)面,使觀眾感...
全息投影全息投影技術(shù)是近些年來(lái)流行的一種高科技技術(shù),它是采用一種國(guó)外進(jìn)口的全息投影膜配合投影再加以影像內(nèi)容來(lái)展示產(chǎn)品的一種推廣手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亞克力材料上成像。這種全新的互動(dòng)展示技術(shù)將裝飾性和實(shí)用性融為一體,在沒(méi)有圖像時(shí)完全透明,給使用者以全新的互動(dòng)感受,成為當(dāng)今一種時(shí)尚的產(chǎn)品展示和市場(chǎng)推廣手段。全息投影設(shè)備包括:全息投影儀,投影幕,全息投影膜,全息投影內(nèi)容制作等。2.幻影成像幻影成像(HoloVision) 全息投影成像系統(tǒng)是基于“實(shí)物模型”和“立體幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,利用多機(jī)多方位攝像技術(shù)及人眼視覺(jué)心理特性,獲得“立體幻影”與實(shí)物模型結(jié)合及相互作用的逼真的視覺(jué)...
激光全息膜激光全息膜采用的薄膜材料主要是PVC、PET、QPP、BOPP等塑料薄膜,品種有激光全息鍍鋁膜、激光全息透明上光膜、激光全息燙金膜等,顏色有金、銀、紅、藍(lán)、綠、黑等,廣泛應(yīng)用于印刷包裝行業(yè),可作為各種用途的粘貼紙、紙盒包裝、服裝吊牌、激光全息玻璃材料等;背膠后可用于室內(nèi)裝飾、刻字或廣告裝潢。其中激光全息BOPP膜經(jīng)過(guò)復(fù)合處理后,可***用于煙、酒、飲料、食品包裝上.在賦予包裝防偽功能的同時(shí),提高了包裝檔次。全息電視全息電視是由約100萬(wàn)片反射片組成,并由電腦控制的反射片的角度能以每秒數(shù)千次的頻率發(fā)生變化,改變反射或偏轉(zhuǎn)的光束的角度,從而形成活動(dòng)的畫(huà)面。用激光取代了傳統(tǒng)的燈泡來(lái)照射DM...
參觀者可以揮動(dòng)手臂翻閱”書(shū)籍,自左向右或者自右向左,還可以選擇章節(jié),快速找到您想翻閱的內(nèi)容,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書(shū)系統(tǒng)帶來(lái)的驚喜!這種虛擬翻書(shū)形式新穎,視覺(jué)沖擊力強(qiáng),給人以神奇感,而且可以展示的信息量大。(電子翻書(shū)、電子翻書(shū)、隔空翻書(shū)、魔幻翻書(shū))是多門(mén)數(shù)字科技虛擬現(xiàn)實(shí)系列中的互動(dòng)產(chǎn)品之一。桌面上有一本翻開(kāi)的虛擬圖書(shū),當(dāng)觀眾伸手做出翻書(shū)的動(dòng)作時(shí),會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)這本虛擬圖書(shū)竟然真的可以翻頁(yè),展示栩栩如生的動(dòng)態(tài)翻頁(yè)效果并伴有音效。 觀眾在驚嘆神奇的虛擬技術(shù)的同時(shí),也勢(shì)必會(huì)對(duì)圖書(shū)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。如果底質(zhì)是街道或者馬路用丙烯顏料和色粉比較合適。黃浦區(qū)常見(jiàn)3D視覺(jué)藝術(shù)裝置預(yù)算在應(yīng)用場(chǎng)景中...
三維設(shè)計(jì)是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設(shè)計(jì)平臺(tái)的基礎(chǔ)。它是建立在平面和二維設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,讓設(shè)計(jì)目標(biāo)更立體化,更形象化的一種新興設(shè)計(jì)方法。學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的美術(shù)的確很重要。主要是要對(duì)立體方面有感覺(jué)。但如果經(jīng)過(guò)自己的鍛煉和對(duì)軟件的熟練程度??朔@點(diǎn)小問(wèn)題應(yīng)該是可以的。**主要的就是你有足夠的時(shí)間鍛煉自己。熟練對(duì)軟件的掌握。要相信自己可以。不要硬著頭皮去做。每個(gè)東西都有技巧。傳統(tǒng)的方法,我們是在一個(gè)平面的二維空間內(nèi)考慮布局,也就是上下左右四個(gè)方向。如果我們把每個(gè)模塊抽象成為一個(gè)平面,從三維的角度來(lái)看,有了前后的關(guān)系,一個(gè)頁(yè)面就可以看做N個(gè)層的重疊,通過(guò)層之間的互相******,二維上形成一個(gè)頁(yè)面。這種抽象只...
參觀者可以揮動(dòng)手臂翻閱”書(shū)籍,自左向右或者自右向左,還可以選擇章節(jié),快速找到您想翻閱的內(nèi)容,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書(shū)系統(tǒng)帶來(lái)的驚喜!這種虛擬翻書(shū)形式新穎,視覺(jué)沖擊力強(qiáng),給人以神奇感,而且可以展示的信息量大。(電子翻書(shū)、電子翻書(shū)、隔空翻書(shū)、魔幻翻書(shū))是多門(mén)數(shù)字科技虛擬現(xiàn)實(shí)系列中的互動(dòng)產(chǎn)品之一。桌面上有一本翻開(kāi)的虛擬圖書(shū),當(dāng)觀眾伸手做出翻書(shū)的動(dòng)作時(shí),會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)這本虛擬圖書(shū)竟然真的可以翻頁(yè),展示栩栩如生的動(dòng)態(tài)翻頁(yè)效果并伴有音效。 觀眾在驚嘆神奇的虛擬技術(shù)的同時(shí),也勢(shì)必會(huì)對(duì)圖書(shū)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。中國(guó)首張斜向3D墻地立體畫(huà)——《斗龍勇士》在銅鑼灣廣場(chǎng)展出。奉賢區(qū)購(gòu)買(mǎi)3D視覺(jué)藝術(shù)裝置廠家...
Maya 集成了Alias/Wavefront**的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與**的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是優(yōu)先解決方案。PoserPoser是Metacreations公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫(huà)制作的珍品軟件。用過(guò)Poser 2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動(dòng)。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服...
二維布局**常用的是使用浮動(dòng)和相對(duì)定位,目的是想盡辦法讓各種各樣的模塊擠在一個(gè)平面內(nèi),為了照顧兼容和應(yīng)付各種BUG,往往結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)都處理的非常復(fù)雜,效率方面大打折扣。三維布局必須使用***定位,***定位容易給人造成一種布局固定的誤解,其實(shí)是錯(cuò)誤的,***定位一定程度上可以代替浮動(dòng)做到相對(duì)屏幕,而且兼容性更好。典型例子:高度100%的***定位自適應(yīng)布局三維舉例實(shí)際項(xiàng)目中最常見(jiàn)的是二維三維布局混合使用,通過(guò)優(yōu)點(diǎn)互補(bǔ)可做到比較好處理結(jié)果,而且可擴(kuò)展性好,理論上一個(gè)頁(yè)面可以疊加N個(gè)層的內(nèi)容,每個(gè)層內(nèi)又可進(jìn)行二維操作,于是能輕松實(shí)現(xiàn)很多復(fù)雜布局,有更多創(chuàng)意空間。典型例子:不用float,模塊居中布局...
Xara3D一個(gè)簡(jiǎn)單的3D程序,你甚至不需要學(xué)習(xí),就可以創(chuàng)作出用于你的網(wǎng)頁(yè)的***的3D文字標(biāo)題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業(yè)品質(zhì),它也可以創(chuàng)建***的動(dòng)畫(huà)GIF和AVI。另外還有3d動(dòng)畫(huà)制作軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape等。3D max3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,***版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studi...
全息投影全息投影技術(shù)是近些年來(lái)流行的一種高科技技術(shù),它是采用一種國(guó)外進(jìn)口的全息投影膜配合投影再加以影像內(nèi)容來(lái)展示產(chǎn)品的一種推廣手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亞克力材料上成像。這種全新的互動(dòng)展示技術(shù)將裝飾性和實(shí)用性融為一體,在沒(méi)有圖像時(shí)完全透明,給使用者以全新的互動(dòng)感受,成為當(dāng)今一種時(shí)尚的產(chǎn)品展示和市場(chǎng)推廣手段。全息投影設(shè)備包括:全息投影儀,投影幕,全息投影膜,全息投影內(nèi)容制作等。2.幻影成像幻影成像(HoloVision) 全息投影成像系統(tǒng)是基于“實(shí)物模型”和“立體幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,利用多機(jī)多方位攝像技術(shù)及人眼視覺(jué)心理特性,獲得“立體幻影”與實(shí)物模型結(jié)合及相互作用的逼真的視覺(jué)...
三維CAD是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設(shè)計(jì)平臺(tái)的基礎(chǔ),是培育創(chuàng)新型人才的重要手段。在當(dāng)前制造業(yè)全球化協(xié)作分工的大背景下,我國(guó)企業(yè)***、深入應(yīng)用三維設(shè)計(jì)技術(shù)、院校加大三維創(chuàng)新設(shè)計(jì)方面的教育,已是大勢(shì)所趨。三維技術(shù)普及化是必然的趨勢(shì),三維培訓(xùn)必須***鋪開(kāi)。8月5日,中國(guó)工程圖學(xué)學(xué)會(huì)宣布與UGSSolidEdge建立三維數(shù)字建模師聯(lián)合認(rèn)證體系。今后,中國(guó)工程圖學(xué)學(xué)會(huì)頒發(fā)的三維數(shù)字建模師證書(shū)將與UGSPLMSoftware頒發(fā)的UGSSolidEdge技術(shù)認(rèn)證等價(jià)。據(jù)介紹,該體系建立起來(lái)后,參加中國(guó)工程圖學(xué)學(xué)會(huì)舉辦的三維數(shù)字建模師認(rèn)證考試并獲得通過(guò)者,將同時(shí)取得中國(guó)工程圖學(xué)學(xué)會(huì)頒發(fā)的三維數(shù)字建模...
全息投影全息投影是一種無(wú)需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館、舞臺(tái)之上的應(yīng)用較多,而在日本的舞臺(tái)上較為流行。全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種國(guó)外進(jìn)口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。 全息攝影是指一種記錄被攝物體反射波的振幅和位相等全部信息的新型攝影技術(shù)。普通攝影是記錄物體面上的光強(qiáng)分布,它不能記錄物體反射光的位相信息,因而失去了立體感。全息攝影采用激光作為照明光 He-Ne激光器,用其拍攝較小的漫散物體,可獲得良好的全息圖。常見(jiàn)的單眼線索就是線條以及物體的相對(duì)大小。金...
Softimage XSISoftimage XSISoftimage XSI 是動(dòng)畫(huà)制作的前列軟件,和同類(lèi)比起來(lái)比較大的優(yōu)點(diǎn)是輸出質(zhì)量好,原因是它集成了metalray渲染器,后來(lái)發(fā)展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。RhinoRhinoRhino是美國(guó)Robert McNeel &Assoc.開(kāi)發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以***地應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是原ALIASDesign Studio設(shè)計(jì)程序師,其Beta測(cè)試版即推出以來(lái),歷經(jīng)一年半的測(cè)試,是有歷以來(lái)態(tài)度**嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)上測(cè)試一旦改變了觀測(cè)角度,就不會(huì)有這樣...
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被***地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視***方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了***的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)?..
AutoCAD具有***的適應(yīng)性,它可以在各種操作系統(tǒng)支持的微型計(jì)算機(jī)和工作站上運(yùn)行,并支持分辨率由3的各種圖形顯示設(shè)備40多種,以及數(shù)字儀和鼠標(biāo)器30多種,繪圖儀和打印機(jī)數(shù)十種,這就為AutoCAD的普及創(chuàng)造了條件。3DS MAX3ds max是當(dāng)前世界上銷(xiāo)售量比較大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲。3dsmax獲得過(guò)65多個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà)的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用**廣的建模平臺(tái)并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及R...
投影機(jī)將畫(huà)面投射到一本書(shū)的模型上,觀眾能看到一本書(shū)打開(kāi)的樣子;通過(guò)兩個(gè)按鈕,觀眾可以選擇書(shū)的內(nèi)容,書(shū)的內(nèi)容即時(shí)通過(guò)投影機(jī)投射出來(lái);觀眾站在書(shū)模型前做揮手動(dòng)作時(shí),翻書(shū)感應(yīng)器檢測(cè)出揮手的方向,計(jì)算機(jī)立;即控制圖書(shū)翻頁(yè),既可以向前翻,也可以后翻;4.電子簽到電子簽到,以“科技、低碳、環(huán)保”的理念,頻頻出現(xiàn)在——發(fā)布會(huì)、研討會(huì)、答謝會(huì)、訂貨會(huì)、培訓(xùn)會(huì)、年會(huì)、**論壇、慶功表彰會(huì)、聯(lián)誼會(huì)、酒會(huì)、宴會(huì)、婚禮等各種慶典活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),使參會(huì)嘉賓充分感受“高效、創(chuàng)意、尊貴”的新型簽到方式,并實(shí)現(xiàn)了“無(wú)紙化、高效、互動(dòng)”的會(huì)議模式。5.納米觸摸膜納米觸摸膜是一種新型、透明的觸摸感應(yīng)膜,將該膜貼在玻璃櫥窗、玻璃墻內(nèi)部,...
攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)...
3D——三維圖形3D是three-dimens ional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于...
3D魔幻藝術(shù),打造一場(chǎng)視覺(jué)盛宴“生命的美好在于幻覺(jué)”,***導(dǎo)演伍迪艾倫的名言,似乎正表達(dá)了3D魔幻藝術(shù)的精髓。3D魔幻藝術(shù),正是利用藝術(shù)與空間的完美結(jié)合,以“欺騙性”的三維立體處理方式,造就了幾近完美的視覺(jué)幻覺(jué)盛宴。正如***的3D立體畫(huà)大師埃德加米勒所言:“3D魔幻藝術(shù)充分釋放了人們的游戲天性,不管男女老少,別管帶著什么煩惱而來(lái),都會(huì)不由自主參與到這新鮮、刺激的魔幻世界中來(lái)?!弊哌M(jìn)神秘的侏羅紀(jì)公園,看到了靠著腳休息的蒙娜麗莎,大白鯊從畫(huà)中鉆出,電梯門(mén)口驚魂一刻,恐龍嘴里拔牙,鯊魚(yú)口中逃生……人們?cè)谝粡垙堬L(fēng)格各異、栩栩如生的3D畫(huà)作前,擺出各種造型拍照留念?!?D 魔幻展”是一種新穎的互動(dòng)性...
3D——三維圖形3D是three-dimens ional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于...
AutoCAD具有***的適應(yīng)性,它可以在各種操作系統(tǒng)支持的微型計(jì)算機(jī)和工作站上運(yùn)行,并支持分辨率由3的各種圖形顯示設(shè)備40多種,以及數(shù)字儀和鼠標(biāo)器30多種,繪圖儀和打印機(jī)數(shù)十種,這就為AutoCAD的普及創(chuàng)造了條件。3DS MAX3ds max是當(dāng)前世界上銷(xiāo)售量比較大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲。3dsmax獲得過(guò)65多個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà)的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用**廣的建模平臺(tái)并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及R...
參觀者可以揮動(dòng)手臂翻閱”書(shū)籍,自左向右或者自右向左,還可以選擇章節(jié),快速找到您想翻閱的內(nèi)容,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書(shū)系統(tǒng)帶來(lái)的驚喜!這種虛擬翻書(shū)形式新穎,視覺(jué)沖擊力強(qiáng),給人以神奇感,而且可以展示的信息量大。(電子翻書(shū)、電子翻書(shū)、隔空翻書(shū)、魔幻翻書(shū))是多門(mén)數(shù)字科技虛擬現(xiàn)實(shí)系列中的互動(dòng)產(chǎn)品之一。桌面上有一本翻開(kāi)的虛擬圖書(shū),當(dāng)觀眾伸手做出翻書(shū)的動(dòng)作時(shí),會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)這本虛擬圖書(shū)竟然真的可以翻頁(yè),展示栩栩如生的動(dòng)態(tài)翻頁(yè)效果并伴有音效。 觀眾在驚嘆神奇的虛擬技術(shù)的同時(shí),也勢(shì)必會(huì)對(duì)圖書(shū)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。動(dòng)作播放:隨著手的擺動(dòng)或人的走動(dòng)的不同視點(diǎn),畫(huà)面效果成動(dòng)態(tài)展現(xiàn)。寶山區(qū)購(gòu)買(mǎi)3D視覺(jué)藝術(shù)裝置...
被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫(huà)等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視***制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞?;鸨粫r(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED***NET》中的電影***以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開(kāi)發(fā)制作完成。按照表現(xiàn)方式分:3d地畫(huà),3d壁畫(huà),3d墻地畫(huà),光學(xué)3d畫(huà)。浦東新區(qū)購(gòu)買(mǎi)3D視覺(jué)藝術(shù)裝置零售價(jià)7.電子沙盤(pán)電子沙盤(pán)是相對(duì)物理模型沙盤(pán)而言的,而每個(gè)人對(duì)電子沙盤(pán)...
風(fēng)靡全球的3D魔幻藝術(shù)每到一處都受到了熱情地追捧,尤其是青少年群體,一個(gè)個(gè)就像剛剛做完地心探險(xiǎn)的勇者一樣,極大地滿足了獵奇心理,不少專業(yè)攝影師和攝影愛(ài)好者也都紛紛趕了過(guò)來(lái),爭(zhēng)相要把這震撼奇觀拍下來(lái),參展觀眾拍出來(lái)的照片在網(wǎng)絡(luò)上瘋狂轉(zhuǎn)載和評(píng)論,產(chǎn)生了巨大的社會(huì)影響,這樣的一種特殊的3D立體壁畫(huà)展覽能夠給旅游景區(qū)等密集型游樂(lè)場(chǎng)所達(dá)到很強(qiáng)的吸引人氣效果。3D魔幻藝術(shù)館應(yīng)運(yùn)而生,2013年9月17日互藝視界3D藝術(shù)團(tuán)隊(duì)重磅推出由國(guó)人打造的**3D魔幻藝術(shù)館--《重慶3D魔幻藝術(shù)館》,已正式對(duì)外開(kāi)放,3D魔幻藝術(shù)館坐落于重慶南坪游樂(lè)園,3D藝術(shù)館也漸漸成為重慶一處非去不可的旅游景點(diǎn)。展會(huì)、活動(dòng)、公園休閑...
它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。LightWave 3DLightWave 3D由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件之一。LightWave3...
3DS MAX3DS MAX3ds max是當(dāng)前世界上銷(xiāo)售量比較大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲。3dsmax獲得過(guò)60多個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà)的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用**廣的建模平臺(tái)并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時(shí)3dsmax提供了與高級(jí)渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來(lái)產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。全景多變:畫(huà)面可以把整...