親子家庭趣味運動與成長記錄場景:城市公園或親子主題園區(qū)的 AI 智慧步道,是親子家庭共度歡樂時光的好去處。步道設(shè)計多種趣味運動區(qū)域,如兒童專屬的 “卡通形象追逐跑”,地面投影出各種卡通角色,孩子跑步追逐,識別桿記錄追逐過程中的速度與反應(yīng)時間。家長與孩子共...
社區(qū)老年合唱團(tuán)排練與體能訓(xùn)練場景:社區(qū)老年合唱團(tuán)排練場地旁的 AI 智慧步道,為合唱團(tuán)成員提供體能訓(xùn)練與排練輔助。合唱團(tuán)成員在排練前,沿步道進(jìn)行適合的體能訓(xùn)練,如慢走、呼吸調(diào)節(jié)練習(xí),識別桿監(jiān)測呼吸頻率與節(jié)奏,與合唱所需的呼吸技巧對比,給予 “吸氣過淺,可...
智慧菜場消費與運動激勵場景:智慧菜場周邊的 AI 智慧步道將日常消費與運動激勵相結(jié)合。居民前往菜場買菜時,可先在智慧步道進(jìn)行簡短運動,如 10 分鐘快走,運動數(shù)據(jù)換算成 “健康積分”。在菜場消費時,積分可抵扣買菜費用,或兌換特定菜品(如新鮮水果、有機(jī)蔬菜...
藝術(shù)畫廊智能導(dǎo)覽互動屏:在藝術(shù)畫廊的展廳內(nèi)設(shè)置互動屏。當(dāng)游客靠近時,屏幕會顯示當(dāng)前展廳內(nèi)的藝術(shù)流派和畫家介紹。游客觸摸屏幕選擇某幅畫作,屏幕會展示畫作的名稱、創(chuàng)作年代、藝術(shù)風(fēng)格、畫家的創(chuàng)作意圖等信息。對于一些抽象派畫作,互動屏?xí)ㄟ^文字解析和圖像對比,幫...
大型游樂場智能導(dǎo)覽互動屏:在大型游樂場的各個區(qū)域,如夢幻城堡區(qū)、冒險樂園區(qū)、未來世界區(qū)等設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕,可獲取游樂場的整體布局圖和各游樂設(shè)施的詳細(xì)介紹。通過屏幕,游客可以查看每個游樂設(shè)施的開放時間、排隊時間、身高限制等信息,并根據(jù)自己的喜好和時...
生態(tài)農(nóng)莊智能導(dǎo)覽互動屏:在生態(tài)農(nóng)莊的入口、種植區(qū)、養(yǎng)殖區(qū)、休閑區(qū)設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢農(nóng)莊的基本信息,如占地面積、經(jīng)營范圍、特色項目等。對于種植區(qū)的蔬菜、水果,互動屏?xí)故酒淦贩N、種植時間、采摘時間和營養(yǎng)價值等信息。對于養(yǎng)殖區(qū)的雞、鴨、魚等,互動...
體育場館智能導(dǎo)覽互動屏:在體育場館的入口、看臺通道、休息區(qū)設(shè)置互動屏。觀眾觸摸屏幕可查詢賽事信息,如比賽項目、參賽隊伍、比賽時間、比分等,系統(tǒng)會實時更新比賽動態(tài)?;悠撂峁﹫鲳^的座位分布圖,觀眾可查詢自己的座位位置,并獲取佳的入場路線。對于需要購買周邊商...
農(nóng)業(yè)觀光園智能導(dǎo)覽互動屏:在農(nóng)業(yè)觀光園的入口和各種植區(qū)設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢園區(qū)內(nèi)的農(nóng)作物種類、種植時間、生長過程等信息。互動屏?xí)ㄟ^圖片、視頻等形式,展示農(nóng)作物的種植技術(shù)、施肥方法、病蟲害防治等知識。對于一些特色農(nóng)產(chǎn)品,如有機(jī)蔬菜、水果等,互動...
親子自然觀察與科學(xué)記錄場景:自然保護(hù)區(qū)或濕地公園的 AI 智慧步道,為親子家庭提供自然觀察與科學(xué)記錄的平臺。步道沿途設(shè)置多個自然觀察點,配備高清攝像頭與傳感器,家長帶孩子跑步經(jīng)過時,可觀察鳥類、昆蟲、植物等,識別桿觸發(fā)相關(guān)物種的詳細(xì)介紹,如 “這是白鷺,...
鄉(xiāng)村民宿休閑與田園運動場景:鄉(xiāng)村民宿周邊的 AI 智慧步道為游客提供休閑與田園運動的愜意體驗。游客入住民宿后,可在步道上進(jìn)行晨跑或傍晚散步,沿途的識別桿根據(jù)田園風(fēng)光(如稻田、荷塘、竹林)推送不同的運動主題音樂,如 “荷塘漫步” 搭配古箏曲。跑步過程中,系...
水上舞臺后臺:互動屏為水上舞臺的表演者提供 “水上武術(shù)” AR 訓(xùn)練。屏幕針對水上表演的特點,推薦適合在水上舞臺進(jìn)行的武術(shù)動作,如太極的 “云手”“單鞭” 等動作,能在水面上展現(xiàn)出優(yōu)美的姿態(tài)。虛擬教練是一位水上芭蕾演員,動作輕盈,講解時會說明如何在不穩(wěn)定的水面...
工業(yè)旅游景區(qū)智能導(dǎo)覽互動屏:在工業(yè)旅游景區(qū)的廠房、生產(chǎn)線、產(chǎn)品展示區(qū)設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢景區(qū)的工業(yè)歷史、生產(chǎn)工藝、產(chǎn)品類型等信息。對于生產(chǎn)線的各個環(huán)節(jié),如原材料加工、產(chǎn)品組裝等,互動屏?xí)ㄟ^視頻演示其工作過程和技術(shù)原理?;悠吝€提供景區(qū)的游覽路...
社區(qū)老年合唱團(tuán)排練與體能訓(xùn)練場景:社區(qū)老年合唱團(tuán)排練場地旁的 AI 智慧步道,為合唱團(tuán)成員提供體能訓(xùn)練與排練輔助。合唱團(tuán)成員在排練前,沿步道進(jìn)行適合的體能訓(xùn)練,如慢走、呼吸調(diào)節(jié)練習(xí),識別桿監(jiān)測呼吸頻率與節(jié)奏,與合唱所需的呼吸技巧對比,給予 “吸氣過淺,可...
寵物活動區(qū)附近草坪:慮到寵物活動區(qū)的環(huán)境特點,互動屏設(shè)計了適合寵物主人的 AR 武術(shù)放松課程。屏幕主打簡單易學(xué)的太極和八段錦基礎(chǔ)動作,時長控制在 10-15 分鐘,方便寵物主人在陪伴寵物玩耍的間隙進(jìn)行練習(xí)。虛擬教練的動作舒緩輕柔,不會引起寵物的緊張,同時屏幕會...
校園 AI 體能拓展與知識鞏固場景:校園內(nèi)的 AI 智慧步道成為學(xué)生課后鍛煉與知識鞏固的新陣地。步道沿途設(shè)置多個智能感應(yīng)區(qū)域,當(dāng)學(xué)生跑步經(jīng)過時,不僅能通過識別桿記錄運動數(shù)據(jù),如速度、步頻、運動里程,還能觸發(fā)學(xué)科知識。例如,在語文知識區(qū),系統(tǒng)隨機(jī)出題,如 ...
大型游樂場智能導(dǎo)覽互動屏:在大型游樂場的各個區(qū)域,如夢幻城堡區(qū)、冒險樂園區(qū)、未來世界區(qū)等設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕,可獲取游樂場的整體布局圖和各游樂設(shè)施的詳細(xì)介紹。通過屏幕,游客可以查看每個游樂設(shè)施的開放時間、排隊時間、身高限制等信息,并根據(jù)自己的喜好和時...
藝術(shù)畫廊智能導(dǎo)覽互動屏:在藝術(shù)畫廊的展廳內(nèi)設(shè)置互動屏。當(dāng)游客靠近時,屏幕會顯示當(dāng)前展廳內(nèi)的藝術(shù)流派和畫家介紹。游客觸摸屏幕選擇某幅畫作,屏幕會展示畫作的名稱、創(chuàng)作年代、藝術(shù)風(fēng)格、畫家的創(chuàng)作意圖等信息。對于一些抽象派畫作,互動屏?xí)ㄟ^文字解析和圖像對比,幫...
醫(yī)院智能導(dǎo)覽互動屏:在醫(yī)院大廳、各樓層走廊設(shè)置互動屏?;颊呒凹覍儆|摸屏幕可查詢醫(yī)院的科室分布、醫(yī)生出診信息、掛號流程等。對于需要就診的患者,互動屏能根據(jù)病情癥狀推薦合適的科室和醫(yī)生,并顯示該醫(yī)生的專業(yè)特長和出診時間?;颊哌€可以在互動屏上預(yù)約掛號,選擇就診...
校園 AI 體能拓展與知識鞏固場景:校園內(nèi)的 AI 智慧步道成為學(xué)生課后鍛煉與知識鞏固的新陣地。步道沿途設(shè)置多個智能感應(yīng)區(qū)域,當(dāng)學(xué)生跑步經(jīng)過時,不僅能通過識別桿記錄運動數(shù)據(jù),如速度、步頻、運動里程,還能觸發(fā)學(xué)科知識。例如,在語文知識區(qū),系統(tǒng)隨機(jī)出題,如 ...
企業(yè)產(chǎn)品測試與用戶反饋場景:企業(yè)研發(fā)中心周邊的 AI 智慧步道成為產(chǎn)品測試與用戶反饋的創(chuàng)新渠道。企業(yè)邀請目標(biāo)用戶參與新產(chǎn)品(如智能運動鞋、運動手環(huán))的測試,用戶穿著測試產(chǎn)品在智慧步道運動,識別桿記錄產(chǎn)品的各項性能數(shù)據(jù)(如鞋子的減震效果、手環(huán)的心率監(jiān)測準(zhǔn)確...
智慧酒店住客健康運動與本地探索場景:智慧酒店周邊的 AI 智慧步道為住客提供健康運動與本地探索的雙重體驗。住客辦理入住時,酒店前臺會推薦適合的步道運動路線,如 “城市夜景跑”“歷史街區(qū)漫步”。住客掃碼登錄步道系統(tǒng)后,跑步過程中,識別桿根據(jù)住客的興趣偏好(...
跨境電商主題運動與購物體驗場景:在跨境電商產(chǎn)業(yè)園區(qū)或相關(guān)商業(yè)區(qū)域的 AI 智慧步道,打造跨境電商主題運動與購物體驗。運動者跑步時,識別桿觸發(fā)不同國家和地區(qū)的商品展示與介紹,如經(jīng)過日本主題區(qū),屏幕展示日本美妝、動漫周邊產(chǎn)品;到達(dá)歐洲主題區(qū),介紹德國廚具、意...
古村落智能導(dǎo)覽互動屏:在古村落的入口、祠堂、古民居、街巷旁設(shè)置互動屏,外觀采用仿古設(shè)計,與古村落風(fēng)格相協(xié)調(diào)。游客觸摸屏幕可查詢古村落的歷史沿革、建筑風(fēng)格、民俗文化等信息。對于古民居的木雕、石雕、磚雕等裝飾,互動屏?xí)故酒鋱D案寓意和工藝特點?;悠吝€提供古...
火山地質(zhì)公園智能導(dǎo)覽互動屏:在火山地質(zhì)公園的游客中心、火山口觀景臺、熔巖隧道旁設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢火山的形成原理、噴發(fā)歷史、地質(zhì)結(jié)構(gòu)等信息。通過 3D 動畫演示火山噴發(fā)的過程,讓游客直觀感受火山的威力。對于火山巖、火山彈等地質(zhì)標(biāo)本,互動屏?xí)榻B...
植物園溫室智能導(dǎo)覽互動屏:在植物園溫室的不同區(qū)域,如熱帶植物區(qū)、亞熱帶植物區(qū)、多肉植物區(qū)等設(shè)置互動屏。游客觸摸屏幕可查詢溫室內(nèi)各類植物的名稱、原產(chǎn)地、生長環(huán)境、觀賞價值等信息。對于一些珍稀瀕危植物,互動屏?xí)榻B其保護(hù)現(xiàn)狀和保護(hù)意義?;悠吝€提供溫室的溫度...
農(nóng)業(yè)科普與田園運動場景:在鄉(xiāng)村旅游區(qū)或農(nóng)業(yè)示范園的 AI 智慧步道,是農(nóng)業(yè)科普與田園運動的融合載體。步道環(huán)繞農(nóng)田、果園等,當(dāng)游客跑步經(jīng)過時,識別桿觸發(fā)農(nóng)業(yè)知識講解,如農(nóng)作物的生長周期、種植技術(shù),水果的品種特點與營養(yǎng)價值。設(shè)置農(nóng)事體驗互動區(qū),游客可參與虛擬...
跨境電商主題運動與購物體驗場景:在跨境電商產(chǎn)業(yè)園區(qū)或相關(guān)商業(yè)區(qū)域的 AI 智慧步道,打造跨境電商主題運動與購物體驗。運動者跑步時,識別桿觸發(fā)不同國家和地區(qū)的商品展示與介紹,如經(jīng)過日本主題區(qū),屏幕展示日本美妝、動漫周邊產(chǎn)品;到達(dá)歐洲主題區(qū),介紹德國廚具、意...
企業(yè)團(tuán)隊建設(shè)與員工關(guān)懷場景:企業(yè)園區(qū)或周邊的 AI 智慧步道可作為團(tuán)隊建設(shè)與員工關(guān)懷的重要工具。企業(yè)定期組織團(tuán)隊跑步活動,員工通過人臉識別登錄,系統(tǒng)自動將員工分組,開展團(tuán)隊接力跑、趣味馬拉松等活動。識別桿記錄每組的完成時間、成員配合度等數(shù)據(jù),大屏實時展示...
親子游泳課前體能預(yù)熱場景:游泳館周邊的 AI 智慧步道為親子游泳課打造專屬的課前體能預(yù)熱方案。孩子上游泳課前,家長帶孩子在智慧步道進(jìn)行 15-20 分鐘的體能預(yù)熱,識別桿規(guī)劃適合的預(yù)熱動作,如高抬腿、開合跳、模仿游泳劃水動作的手臂運動等,系統(tǒng)實時監(jiān)測孩子...
校園運動會智能輔助與賽事管理場景:學(xué)校舉辦校園運動會時,AI 智慧步道作為智能輔助工具,提升賽事管理與學(xué)生參賽體驗。賽前,學(xué)生通過人臉識別在步道系統(tǒng)中報名參賽項目,并進(jìn)行模擬測試,系統(tǒng)根據(jù)測試數(shù)據(jù)給出比賽策略建議,如長跑項目的配速規(guī)劃。比賽中,智慧步道的...