云南綜合AR武術(shù)/太極/八段錦廠(chǎng)家直銷(xiāo)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-07-29

竹林深處平臺(tái):互動(dòng)屏利用竹林的幽靜環(huán)境,打造沉浸式的 AR 太極體驗(yàn)。當(dāng)游客啟動(dòng)屏幕,周?chē)闹窳謺?huì)被 AR 技術(shù)轉(zhuǎn)化為水墨風(fēng)格的畫(huà)境,虛擬教練身著古裝,動(dòng)作行云流水,配合竹葉沙沙的音效,營(yíng)造出古樸的習(xí)武氛圍。屏幕主打太極劍教學(xué),虛擬教練會(huì)詳細(xì)講解握劍姿勢(shì)、運(yùn)劍技巧和劍法套路,AR 技術(shù)能在游客手中生成虛擬的劍,實(shí)時(shí)追蹤劍的軌跡,與標(biāo)準(zhǔn)軌跡對(duì)比,用紅色和綠色分別標(biāo)注偏差和正確的部分。系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)竹林的密度和光線(xiàn),調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,比如在茂密的竹林區(qū)域,重點(diǎn)教授轉(zhuǎn)身、繞步等靈活的動(dòng)作,在開(kāi)闊區(qū)域則側(cè)重?fù)]劍、劈劍等舒展的招式。游客可以選擇不同的朝代背景,讓虛擬教練換上相應(yīng)的服飾,體驗(yàn)不同時(shí)期的太極劍風(fēng)格,結(jié)束后生成有竹林背景的個(gè)人練劍視頻。八段錦 AR:因人設(shè)課程,個(gè)性化學(xué)練,健身高效能。云南綜合AR武術(shù)/太極/八段錦廠(chǎng)家直銷(xiāo)

云南綜合AR武術(shù)/太極/八段錦廠(chǎng)家直銷(xiāo),AR武術(shù)/太極/八段錦

巖石園觀(guān)景臺(tái):互動(dòng)屏結(jié)合巖石園的粗獷景觀(guān),推出 “硬派武術(shù)” AR 教學(xué)。屏幕主打少林拳、南拳等剛勁有力的武術(shù)流派,虛擬教練的動(dòng)作鏗鏘有力,講解時(shí)會(huì)說(shuō)明如何像巖石一樣展現(xiàn)力量與堅(jiān)韌,如 “馬步?jīng)_拳” 要如巖石般穩(wěn)固,“劈掌” 要似利石般迅猛。AR 技術(shù)能將巖石 AR 化為武術(shù)器械,如巨石變成練功樁,石壁化作盾牌,游客可以在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行 “擊打”“格擋” 等動(dòng)作練習(xí)。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)巖石的形態(tài)推薦不同的武術(shù)動(dòng)作,如平整的巖石適合練習(xí) “俯臥撐拳”,陡峭的巖壁適合模擬 “攀巖拳”?;?dòng)屏還會(huì)介紹巖石的形成與武術(shù)的歷史淵源,如古代武師如何利用巖石進(jìn)行練功,讓游客在感受力量的同時(shí),了解武術(shù)文化。云南綜合AR武術(shù)/太極/八段錦廠(chǎng)家直銷(xiāo)八段錦 AR:實(shí)時(shí)測(cè)準(zhǔn)度,及時(shí)調(diào)動(dòng)作,效果翻番增。

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野生動(dòng)物觀(guān)賞區(qū)棧道:互動(dòng)屏沿野生動(dòng)物觀(guān)賞區(qū)棧道設(shè)置,推出 “靜息式八段錦” AR 教學(xué)。屏幕慮到觀(guān)賞野生動(dòng)物需要安靜的環(huán)境,推薦動(dòng)作幅度小、呼吸輕柔的八段錦動(dòng)作,如 “兩手攀足固腎腰”“攢拳怒目增氣力” 的簡(jiǎn)化版。虛擬教練的動(dòng)作緩慢且無(wú)聲,講解時(shí)采用文字提示,避免驚擾動(dòng)物。AR 技術(shù)會(huì)將棧道周?chē)沫h(huán)境 AR 化為靜音模式,屏蔽外界的嘈雜聲音,讓游客在安靜的氛圍中練習(xí)?;?dòng)屏還會(huì)根據(jù)野生動(dòng)物的活動(dòng)情況,調(diào)整教學(xué)時(shí)間,如動(dòng)物活躍時(shí)自動(dòng)降低屏幕亮度,減少對(duì)動(dòng)物的干擾,動(dòng)物休息時(shí)則正常教學(xué)。游客練習(xí)結(jié)束后,屏幕會(huì)生成 “靜音練習(xí)” 評(píng)分,評(píng)分高的游客可獲得野生動(dòng)物觀(guān)賞區(qū)的紀(jì)念手冊(cè)。

迷你高爾夫球場(chǎng)休息區(qū):互動(dòng)屏為迷你高爾夫愛(ài)好者提供 “武術(shù)” AR 教學(xué)。屏幕會(huì)分析高爾夫的揮桿、推桿等動(dòng)作,推薦對(duì)應(yīng)的武術(shù)動(dòng)作進(jìn)行輔助訓(xùn)練,如 “太極云手” 可提升揮桿的流暢度,“八卦掌走轉(zhuǎn)” 能增強(qiáng)推桿時(shí)的方向感。虛擬教練是一位高爾夫球手,動(dòng)作,講解時(shí)會(huì)說(shuō)明武術(shù)中的 “意念集中” 如何幫助高爾夫的擊球,“身體協(xié)調(diào)” 如何提升球的飛行距離。AR 技術(shù)能在高爾夫球道上投射出虛擬的球路和武術(shù)動(dòng)作軌跡,游客可以對(duì)比兩者的角度和力度,更好地掌握動(dòng)作要領(lǐng)。互動(dòng)屏還設(shè)置了 “挑戰(zhàn)”,游客完成武術(shù)動(dòng)作后,屏幕會(huì)生成虛擬的高爾夫球洞,游客需用意念 “驅(qū)動(dòng)” 球進(jìn)洞,驗(yàn)專(zhuān)注力,成功后可獲得迷你高爾夫球場(chǎng)的記分卡貼紙。AR 八段錦:親子共練習(xí),增情強(qiáng)體質(zhì),歡樂(lè)又健康。

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生態(tài)濕地棧道:沿棧道每隔 200 米設(shè)置一塊互動(dòng)屏,主打八段錦與自然融合的 AR 體驗(yàn)。游客啟動(dòng)屏幕后,背景會(huì)實(shí)時(shí)切換為濕地實(shí)景,虛擬教練以白鷺為原型,動(dòng)作輕盈舒展,每個(gè)招式都對(duì)應(yīng)濕地中一種生物的姿態(tài),如 “雙手托天理三焦” 模仿白鷺展翅,“調(diào)理脾胃須單舉” 形似仙鶴啄食。互動(dòng)屏配備環(huán)境傳感器,能根據(jù)實(shí)時(shí)溫濕度和光照強(qiáng)度,推薦適合當(dāng)前環(huán)境的八段錦練習(xí)版本,比如陰雨天推薦加強(qiáng)腰部鍛煉的動(dòng)作組合。當(dāng)有候鳥(niǎo)經(jīng)過(guò)時(shí),屏幕會(huì)自動(dòng)暫停教學(xué),顯示候鳥(niǎo)種類(lèi)和遷徙信息,讓游客在練拳的同時(shí)了解濕地生態(tài),結(jié)束后還能生成 “八段錦 + 觀(guān)鳥(niǎo)” 的生態(tài)體驗(yàn)報(bào)告。太極 AR:練拳悟哲理,陰陽(yáng)平衡記,生活更通透。云南綜合AR武術(shù)/太極/八段錦廠(chǎng)家直銷(xiāo)

AR 太極:模擬對(duì)抗景,體會(huì)力運(yùn)用,境界再攀升。云南綜合AR武術(shù)/太極/八段錦廠(chǎng)家直銷(xiāo)

兒童科技館旁草坪:互動(dòng)屏為兒童設(shè)計(jì) “科學(xué)武術(shù)” AR 體驗(yàn)。屏幕將武術(shù)動(dòng)作與科學(xué)原理結(jié)合,如 “馬步” 對(duì)應(yīng)力學(xué)中的重心穩(wěn)定原理,“沖拳” 對(duì)應(yīng)慣性定律,讓孩子在學(xué)習(xí)武術(shù)的同時(shí)了解科學(xué)知識(shí)。虛擬教練是一位卡通科學(xué)家形象,動(dòng)作有趣,講解時(shí)會(huì)用動(dòng)畫(huà)演示科學(xué)原理,如 “力的作用是相互的” 在 “推手” 動(dòng)作中的體現(xiàn)。AR 技術(shù)會(huì)在地面投射出虛擬的科學(xué)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景,孩子完成武術(shù)動(dòng)作可 “觸發(fā)” 實(shí)驗(yàn),如完成 “跳躍動(dòng)作” 會(huì)虛擬出拋物線(xiàn)軌跡?;?dòng)屏還設(shè)置了 “科學(xué)武術(shù)闖關(guān)” 游戲,每關(guān)需要完成武術(shù)動(dòng)作并回答相關(guān)科學(xué)問(wèn)題,通關(guān)可獲得兒童科技館的門(mén)票優(yōu)惠券。云南綜合AR武術(shù)/太極/八段錦廠(chǎng)家直銷(xiāo)